AI Interrogation は公式 Roblox 説明によれば、完全な自白を得るための試行を 10 回与えます。早めに話を確定し、中盤で最良の証拠を試し、最後の自白要求と修正の余地を残す予算として使います。ケースと AI の返答は変わるため、以下の番号は柔軟に扱います。
容疑者が強い矛盾を見せたら、予定された質問を無理に実行しません。この計画は注意深く読む代わりではなく、試行の浪費を防ぐものです。
1 回目の前に
ケースの導入を読み、事件、時間帯、場所、人物、重要な物を確認します。説明が完全になるには何を認める必要があるか決めます。別ケースの手がかりはここで証拠にならないため、ライブの文章を表示したまま尋ねます。
中立的な最初の質問を一つ決め、返答が曖昧なときに絞る詳細も選びます。準備があれば最初の 2 回を一般会話で失いません。
試行 1–2:時系列を確定する
試行 1: 中心事件の直前、最中、直後に本人が何をしたか説明してもらいます。「全部話して」より限定した時系列が役立ちます。
試行 2: 最も弱い部分を絞ります。正確な場所、時刻、経路、目撃者を聞きます。最初から明確な不一致があれば、無関係な経歴を集めず矛盾を確認します。
2 回の終わりには、後で確認、変更、反証できる発言が少なくとも一つ必要です。
試行 3–4:アクセスと知識を試す
試行 3: 導入に関係する場所、物、端末、車両、アカウントへどうアクセスしたか聞きます。一般的なアクセスと本人が使ったものを分けます。
試行 4: 正確な物、順序、隠れた細部を一つ尋ねます。アクセスはないと言いながら関係者だけが知ることを知っていれば、両方の発言を残します。
指紋、カメラ、メッセージ、目撃者を作らないでください。ケースが示した事実または容疑者が出した事実だけを使います。偽の証拠は残りの実行を消費します。
試行 5–6:証拠を比較する
試行 5: 現在の最も強い不一致を二つの事実として示し、説明を求めます。トーンは毅然と中立にします。
試行 6: その説明をテストします。アクセスと事件をつなぐ行動を聞くか、修正された返答を時系列と比べます。説明が一貫していれば、変化すべてを有罪とせず次の強い証拠へ移ります。
この時点で必要なのは疑いだけではありません。容疑者の話を、説明しにくい行動または知識へつなぐ連鎖を作ります。
試行 7:決断を促す
調査を広げないため、本人が何をし、なぜしたかを尋ねます。他人を責めるなら、知ったうえでどの部分を実行したか聞きます。曖昧なら、別の否定ではなく行動の順序を求めます。
ここがトーンを戻す最後の余裕でもあります。敵対性で拒否されたら、証拠を穏やかに言い直し説明を求めます。親切にしても空の同意だけなら、安心させるのを止め具体的な行動を求めます。
試行 8:自白を求める
最初の主張、矛盾、事件へつなぐ行動または知識だけをまとめます。何を、どうやって、なぜ行ったか完全に説明させます。
弱い疑いを全て列挙しません。短い締めなら返答の目標が明確になり、欠けた要素を直す試行を 2 回残せます。
試行 9–10:やり直さず修正する
返答を注意して読みます。居場所だけを認め行為がないなら、中心事件をどう本人が起こしたか聞きます。行為は認め動機がないなら理由だけ聞きます。動機はあるが方法を否定するなら正確な順序を聞きます。
試行 10 は一つの不足部分と完全な自白の明示的な要求に使います。最初の時系列全体が崩壊していない限り、冒頭へ戻りません。
ゲームが自白を受理する正確なルールは公開されていません。劇的な一文で十分と決めず、完了表示やバッジを確認します。
早く矛盾が出た場合
試行 1 または 2 で強い衝突が出たら、次へ圧縮します。
- 衝突を確認する。
- アクセスまたは隠れた知識を確定する。
- 本人の行動を聞く。
- 説明をテストする。
- 動機を尋ねる。
- 完全な自白を求める。
残りはトーン回復または不足部分のために残します。早く完了が確認されたなら、10 回全てを使う意味はありません。
何も見えないときの回復ルート
試行 6 まで有用な衝突がなければ、開いた質問を止め、一つの証拠群に絞ります。
- 時間: 到着、事件、出発の正確な順番を求める。
- 場所: どう入り、何を見たか尋ねる。
- 物: どこにあり、誰が扱い、何が変わったか聞く。
- 目撃者: その人が実際に確認できることを聞く。
- 発言: 最初の返答と最新の説明を比べる。
試行 7 をできた不一致に使い、そこから自白へ進みます。小さくても事実に基づく矛盾の方が、遅い段階の侮辱より生産的です。
トーンの予算を守る
公式説明は、過度な厳しさで停止し、過度な優しさで嘘をつかれる可能性を警告しています。序盤をお世辞、脅し、議論に使わず、中立的で具体的にします。発言を引用し、衝突する事実を示し、両立の説明を求めます。
拒否されたら感情的な表現を下げ、証拠は手放しません。同意しすぎるなら、時刻、行動、責任を要求します。
各試行を追跡する
試行番号、新しい事実、衝突、次の目標を短いメモで追います。各返答の後、次は集める、試す、回復する、閉じるのどれかを決めます。どれでもないなら書き直します。
質問プランナーには、各枠をplanned、asked、skippedとして記録し、告白に足りない部分を見える状態にできる10行ワークシートがあります。
Daily や Custom では、一回目に導入を把握することがあります。新しい実行へ持ち込むのは構造だけにします。AI の表現は変わるため、固定 transcript を覚えるのではなく目標と証拠の分類を保ちます。
Ten-try FAQ
番号どおりの予定に従う必要がありますか?
いいえ。返答が支えるなら、より早く矛盾や自白へ進みます。予定は締めの質問を残すためのものです。
送信するたびに試行を使いますか?
すべてのターミナル送信を限られた試行として扱います。ライブ UI と有料機能の挙動はゲーム内で確認します。
試行 8 なのに証拠がない場合は?
時間、アクセス、物、目撃者、変化した発言のうち最も強い一点をすぐ試し、最後は責任と自白に使います。
Infinite Tries は必須ですか?
通常の 10 回ループに必須とは書かれていません。Infinite Tries というパスは掲載されていますが、購入前にライブの挙動を確認します。
質問プランナー と Best Questions を組み合わせ、容疑者の反応が進行を妨げるときは Tone Recovery を使います。