AI Interrogationは文字入力ターミナルを中心にした一人用Roblox体験です。公式説明では、容疑者から完全な告白を得るための試行は10回です。強すぎる口調は容疑者を閉じ、優しすぎる口調は嘘を許す可能性があります。6つの固有の基本ケースと毎日の新しいDaily Caseも案内されています。
このループの大枠は公開されていますが、正確な評価ロジック、隠れたプロンプト、モデル設定、告白の解析方法、口調の閾値は公開されていません。見えない式を決めつけず、ライブ画面で状態を確認します。
ケースに入り前提を読む
尋問は調べる事件を示すシナリオから始まります。基本、Daily、Customでは人、場所、物、証拠が異なります。入力前に現在の前提を読み、別ケースの手掛かりを移さないでください。
現在のRoblox記録はサーバー最大1人を示しているため、通常は一人用です。ターミナルにフォーカスし、一問を送信し、返答を読み、調査メモを更新します。
10回の予算
公式説明は「10 tries」としています。ライブ画面が別の説明をしない限り、送信した質問は限られた予算に入ると考えます。空送信、接続エラー、操作ミスが消費するかは公開されていません。
強い進行は準備、検証、終盤に分けます。序盤で時系列とアクセス、中盤で物、証人、時刻、変化した発言、終盤で矛盾と告白を扱います。Infinite Triesというパスは掲載されていますが、正確な挙動は確認が必要です。
一つの質問がすること
送信した質問は会話に新しい入力を加え、現在の履歴に応じた返答を生みます。一問は一つの事実や関係を聞く方が読みやすく、複数の要求を混ぜると簡単な部分だけ返されることがあります。
質問は口調にも影響し得ますが、数値メーターは公開されていません。互いに合わない二つの発言を引用して説明を求める中立的な矛盾質問は、明確さと圧力を両立します。
証拠の鎖を作る
次の4種類を追うと管理しやすくなります。
- 主張: 容疑者が起きたと説明すること。
- 接点: 現場、物、アカウント、人へどう到達できたか。
- 矛盾: 主張と合わない事実。
- 責任: 本人が何をし、なぜしたか。
一つの事実だけでは鎖は完成しません。現場にいたことは中心行為の証明とは限らず、知識だけでは入手方法を説明できません。各段階を本人の説明でつなげます。
完全な告白の目標
不快にさせることや秘密を一つ出させることではなく、完全な告白が目標です。終盤は行動、方法、動機を聞きます。アクセスや存在だけの回答なら、残りの一回で中心行為を求めます。
正確な受付条件は公開されていません。完了表示、画面遷移、結果、Robloxバッジを見てください。The Bar Incident、The Heist、The Painting Stealer、The CEO killer、The House Burnerは公開バッジ名です。別の The Daily Case バッジは少なくとも1件のDaily Case完了を追跡しますが、6つ目の基本ケース名は確認されていません。
基本ケース
基本ケースは開発者が案内する永続的なシナリオです。Dailyより前提が安定していても、AIの言い回しは変わり得ます。コミュニティwalkthroughは、現在のPlaceと前提が一致するか試すための手順として読みます。
Daily Cases
公式説明は毎日新しいDaily Caseを案内します。リセットのタイムゾーン、生成方法、保存、全員が同じ文面かは公開されていません。ライブのラベルと前提を確認し、前日の質問を今日の答えにしないでください。
Custom Cases
公開ゲームパスにはCase Makerがあります。公開説明は所有者がCustom Caseを作成・公開できることを確認しますが、上限、モデレーション、公開ルール、全Customを遊ぶ条件は分かりません。前提、容疑者、証拠、告白につながる設計かを最初に確認してください。
失敗と再挑戦
試行切れ、口調の停滞、曖昧な証拠、告白の一部不足で失敗することがあります。最初に弱かった質問と最強の矛盾を記録し、次回は矛盾へ早く到達して閉じる余地を残します。
システムFAQ
マルチプレイですか?
現在の公開記録はサーバー最大1人を示します。
正確に10問ですか?
公式説明は10回の試行です。現在のカウンターに従ってください。
告白をどう判定しますか?
解析や評価ルールは公開されていません。行動・方法・動機を求め、ゲーム内の完了表示を待ちます。
全ケースは固定ですか?
6つの基本ケースと毎日のDaily Case、別種のCustomコンテンツが案内されています。
ガイドと同じ返答になりますか?
保証されません。質問の構造を使い、現在の返答に適応してください。